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2016年:VR消费元年

在2016年开始,VR这一概念就不断的见诸于新闻媒体。Facebook首席执行官、联合创始人马克·扎克伯格在中国发展高层论坛上提出,2016年会成为消费级VR元年,未来10-15年,VR技术将彻底改变人们的生活。在中国市场,VR创业公司层出不穷,腾讯、阿里、乐视、暴风等互联网巨头也纷纷加入VR战局。在今年,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略;腾讯早在2015年底就发布了Tencent VR SDK及开发者支持计划;百度视频也于去年12月早已宣布进军VR,隆重上线VR频道,中国的这三大互联网巨头全部都已开始涉足VR产业。那么VR究竟什么?

VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:一是手势控制,只要带上副手套就能在VR场景中看到自己的手,二是头部追踪,场景跟随头部视角移动所变换;三是触觉反馈,只要穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善。

与普通3D眼镜不同的是,VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景。

沉浸感,让人无法分清虚拟与现实。沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互。

现在市面上主要的VR硬件产品

PC、主机端头戴显示设备

主要就是Oculus Rift、HTC Vive和Sony PlayStation VR

眼镜盒子

Google的Cardboard、三星与Oculus联手打造的Gear VR、国内做眼镜盒子的厂商非常多,代表性产品包括暴风魔镜、灵镜小白、DreamVR、极幕-1、Glasoo、VirGlass、SVRglass、爱可视等。